문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폭격기 무적론 (문단 편집) === 방어화력의 허실 === 일단 폭격기는 전투기보다 크고 많은 중량을 감당할 수 있으니 [[기관총]]이나 [[기관포]]를 가득 싣고 전담사수를 배치하면 전투기가 쫒아오더라도 화력으로 압도할 수 있을 것이라고 예상했다. 그러나 이것은 허상에 불과하였다. 진행방향이 기본적으로 목표물이 있는 곳 방향으로 어느 정도는 고정된 상태로 비행하면서 유사시에도 방향전환이나 고도의 상승, 하강등의 여러가지 방면에서 민첩성이 떨어지는 폭격기에 달린 기총좌와 기본적으로 기체 자체의 비행이 민첩한 전투/요격기는 그 유연성에서 비교할 수가 없었다. 전투가 벌어지면 폭격기라는 상대적으로 고정적인 목표에 민첩한 전투기나 요격기가 기동을 하면서 공격하는 꼴이 되므로 폭격기가 크게 불리해진다는 것이다. 어려운 과정을 거쳐서 폭격기 기총좌가 전투기를 상대할 수 있더라도 상대속도에 따른 조준(예측사)과 명중률의 변화가 생긴다는 것을 생각치 못했다. 이는 폭격기의 기관총좌가 조준을 위해 총신을 움직이고 총탑을 회전시키는 시간 걸리고 힘든 과정을 거치는 동안 전투기 조종사는 빠르고 민첩한 기체의 특성을 살려서 목표를 정면에서 바라보면 자연스럽게 기총도 같은 방향을 보기 때문에 기본적인 조준이 완료되니 양자의 조준속도가 큰 차이가 난다. 무엇보다 덩치의 차이가 엄청나다! 전투기가 폭격기를 조준하는 것은 쉽지만, 폭격기가 전투기를 조준하는 것이 얼마나 어려울지 생각해 보면 쉽다. 전투기가 공격해올 경우 전투기는 자신이 가진 화력을 100% 발휘하지만 폭격기는 항상 해당 방향을 사격할 수 있는 방어총좌만 대응사격이 가능하므로 화력에서도 밀리는 엿같은 경우가 발생한다. 그리고 전투 중 방어총좌가 파괴되거나 손상되면 해당 방어총좌가 담당하던 방향은 말 그대로 폭격기가 방어화력을 발휘할 수 없는 사각이 돼버리므로 설령 전투기 1대와 방어총좌가 양패구상을 하더라도 다음 전투기가 폭격기의 해당부위를 노리게 되니 폭격기가 격추당할 확률이 높아진다. 그리고 폭격기는 전투기만 상대하는 상대적으로 편한 싸움만 하지 못한다. 당시에도 [[대공포]]나 [[대공 미사일]] 등이 발전하면서 폭격기를 사각에서 격추할 수 있었다. 게임의 예지만 [[스타크래프트]] 오리지널 시절 [[저그]]의 최종병기로 군림했던 폭격기 유닛 [[수호군주|가디언]]이 [[스타크래프트: 브루드 워|브루드 워]]에서 [[테란]]의 대공 전술이 발전하면서 [[가필패]]로까지 굴러떨어졌다는 것을 생각해보면 명약관화다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기